安いからってステゥディオワンを買ってしまった。
いかん。
ストゥーディオワン
スツデオワン
なにげに標準で付いてくるコンテンツ量多い。なにげに。
2013年3月7日木曜日
最近はデータベースいじってます。
ぽすとぐれすきゅーえるです。
PostgreSQLね。
どうやって活用しようか、
どうやって活用されるかな、と考えながら組んでいるときが
なかなか楽しいものです。
SQL文のゆるい感じにはたまに辟易しますけど。
CG屋さんのはずだけどどんどんエンジニアリングに傾いていく。
まあ、大事なんだけどね。
デザイン力ってほとんどが情報処理能力なわけだし、
じゃあ情報処理を補助する能力も高けりゃいいよね。
明日はどっちだ。
PostgreSQLね。
どうやって活用しようか、
どうやって活用されるかな、と考えながら組んでいるときが
なかなか楽しいものです。
SQL文のゆるい感じにはたまに辟易しますけど。
CG屋さんのはずだけどどんどんエンジニアリングに傾いていく。
まあ、大事なんだけどね。
デザイン力ってほとんどが情報処理能力なわけだし、
じゃあ情報処理を補助する能力も高けりゃいいよね。
明日はどっちだ。
2013年2月19日火曜日
c4dさん説明不足だよ POIってなんなんだよ
Point Of Interest だそうですね。
wikipeたんだと http://ja.wikipedia.org/wiki/Point_of_interest 「誰かが便利、あるいは興味のある所と思った特定の場所のことである。」とかいきなりずいぶんなことが書いてありますが、
要するに注視点のことでしょう。Cinema4D内でなら。
けど日本語版ヘルプだと、
どこかでは「Point of Interest」は何か訳してるんだろうけど、
それ以降はPOIとそのまま書いてしまっているので、
POIがなんなのかさっぱり説明が無い。
まあ文脈上は注視点のことなんだろうなーと思ってしらべてみると、
wikiでは上のようなことを言われる。
まーかなりワンパクですね。
wikipeたんだと http://ja.wikipedia.org/wiki/Point_of_interest 「誰かが便利、あるいは興味のある所と思った特定の場所のことである。」とかいきなりずいぶんなことが書いてありますが、
要するに注視点のことでしょう。Cinema4D内でなら。
けど日本語版ヘルプだと、
どこかでは「Point of Interest」は何か訳してるんだろうけど、
それ以降はPOIとそのまま書いてしまっているので、
POIがなんなのかさっぱり説明が無い。
まあ文脈上は注視点のことなんだろうなーと思ってしらべてみると、
wikiでは上のようなことを言われる。
まーかなりワンパクですね。
2013年1月11日金曜日
rtfについてメモ
みんな大好きリッチテキストフォーマット。
googleDocで書き出した.rtfは、
画像を含んでいるようだけど添付ファイル付きRTFになってない。
なので、パッケージとして開けない。
添付ファイル付きRTFは、拡張子「.rtfd」ですね。
dってなんだろ、ディレクトリ?
と思って調べてみた。
あってた。
http://d.hatena.ne.jp/zariganitosh/20090417/1239948885
またそういうのはテキストエディットでも(正しくは)解釈してくれない。
開いても画像は表示されず、それを添付ファイル付きRTFに保存し直しても、
解釈されなかった部分は保存されず、
なんと、単なるtxtが中に入っているだけの状態になる。
=====
さらに調べると、rtfはともかくrftdはapple独自のフォーマットだということが判明。
そりゃ、googleドキュメントからは出てこないわな。
でも、そのくせ100MB超のファイルとしてDLさせてくるあたり、このrtfには画像含まれてますよアピール満載。
もしかして、windowsのツールやオフィスだったら開けるのかしらん?
謎だらけさ。
googleDocで書き出した.rtfは、
画像を含んでいるようだけど添付ファイル付きRTFになってない。
なので、パッケージとして開けない。
添付ファイル付きRTFは、拡張子「.rtfd」ですね。
dってなんだろ、ディレクトリ?
と思って調べてみた。
あってた。
http://d.hatena.ne.jp/zariganitosh/20090417/1239948885
またそういうのはテキストエディットでも(正しくは)解釈してくれない。
開いても画像は表示されず、それを添付ファイル付きRTFに保存し直しても、
解釈されなかった部分は保存されず、
なんと、単なるtxtが中に入っているだけの状態になる。
=====
さらに調べると、rtfはともかくrftdはapple独自のフォーマットだということが判明。
そりゃ、googleドキュメントからは出てこないわな。
でも、そのくせ100MB超のファイルとしてDLさせてくるあたり、このrtfには画像含まれてますよアピール満載。
もしかして、windowsのツールやオフィスだったら開けるのかしらん?
謎だらけさ。
2013年1月9日水曜日
2013年1月4日金曜日
映像避難所4 BPMについて考えてみる。
ビートパーミン。
一分間に拍がどれくらい打たれるか。
要はテンポですね。
映像が1秒に30枚の絵で構成されるという基準で行くと、
この一枚一枚の画像は
30*60 = 1800BPMという事になりますw
でまあそれは冗談なんですが。
1秒に一回拍を打つのが60BPMなわけですから、
拍と拍の間は1秒=30フレーム。
120BPMの場合は、15フレーム。
つまり、
希望のBPM = 60*x
希望のBPM/60 = x
ここで求まったxで30を割ればいいんですね!
やってみましょう。
120BPMの場合
120BPM/60 = 2
(x = 2)
30/2 =15(フレーム)
144BPMの場合
144/60 = 2.4
30/2.4 = 12.5(フレーム)
168BPMの場合
168/60 = 2.8
30/2.8 = 10.71428571428571(フレーム)
後半どうしようもないですねwwww
ま、でもこういう計算で、あのー、ほら、何フレームに一回アクセントになる絵を入れればいいか
計算できるわけですね!
検索ワードは「BPM フレームレート 計算」で!
この勢いで、何拍目は何フレ?とか、4/4拍子のとき何小節目の何泊目は、何フレ?
とか変数を増やしながら同しようもない感じにしていくことも出来ると思います。
そうなってくるとUIをなんとかしてください(爆
一分間に拍がどれくらい打たれるか。
要はテンポですね。
映像が1秒に30枚の絵で構成されるという基準で行くと、
この一枚一枚の画像は
30*60 = 1800BPMという事になりますw
でまあそれは冗談なんですが。
1秒に一回拍を打つのが60BPMなわけですから、
拍と拍の間は1秒=30フレーム。
120BPMの場合は、15フレーム。
つまり、
希望のBPM = 60*x
希望のBPM/60 = x
ここで求まったxで30を割ればいいんですね!
やってみましょう。
120BPMの場合
120BPM/60 = 2
(x = 2)
30/2 =15(フレーム)
144BPMの場合
144/60 = 2.4
30/2.4 = 12.5(フレーム)
168BPMの場合
168/60 = 2.8
30/2.8 = 10.71428571428571(フレーム)
後半どうしようもないですねwwww
ま、でもこういう計算で、あのー、ほら、何フレームに一回アクセントになる絵を入れればいいか
計算できるわけですね!
検索ワードは「BPM フレームレート 計算」で!
この勢いで、何拍目は何フレ?とか、4/4拍子のとき何小節目の何泊目は、何フレ?
とか変数を増やしながら同しようもない感じにしていくことも出来ると思います。
そうなってくるとUIをなんとかしてください(爆
2012年12月28日金曜日
VJネタ
大晦日にかかる某イベントにVJヘルプするやらしないやらで
resolumeをいじり中。
QuartzComposerでいろいろいけるぜ!と息巻いていたが、
たしかにかなりのことができるが万能ではない (=普通)
下層レイヤーに絵を表示しておいて、
上のレイヤーにエフェクトをクリップとしておいておいた場合、
それを重ねると、絵にエフェクトをかけたのと同じ状態になる。
ところが、Quartzはエフェクトではなくビデオクリップのように扱われるので、
絵に上掛けして効果を足すということができない
(もしくはその方法を自分が見つけれてない)
何かしらimageなinputをパブリッシュしておいて、そこにどこぞのレイヤーを指定する、
といったことができればいいのだけど、
それも見つけられてない。(なんちゃらClip?が近いのかな……?)
無念である。
できそうな気はするんだけどなー
そう難しくない方法で。
多分、できてる人は、こんなん普通じゃん、って言っちゃうくらいな内容なんだと思う。
無念である。
今回はもう急ぎまくりなので、
普通にqtz内に絵もコンポジットも組んだ状態にして、レゾさんに読んでもらうことにする。
むne(ry
resolumeをいじり中。
QuartzComposerでいろいろいけるぜ!と息巻いていたが、
たしかにかなりのことができるが万能ではない (=普通)
下層レイヤーに絵を表示しておいて、
上のレイヤーにエフェクトをクリップとしておいておいた場合、
それを重ねると、絵にエフェクトをかけたのと同じ状態になる。
ところが、Quartzはエフェクトではなくビデオクリップのように扱われるので、
絵に上掛けして効果を足すということができない
(もしくはその方法を自分が見つけれてない)
何かしらimageなinputをパブリッシュしておいて、そこにどこぞのレイヤーを指定する、
といったことができればいいのだけど、
それも見つけられてない。(なんちゃらClip?が近いのかな……?)
無念である。
できそうな気はするんだけどなー
そう難しくない方法で。
多分、できてる人は、こんなん普通じゃん、って言っちゃうくらいな内容なんだと思う。
無念である。
今回はもう急ぎまくりなので、
普通にqtz内に絵もコンポジットも組んだ状態にして、レゾさんに読んでもらうことにする。
むne(ry
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